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 [Guia] De items armaduras,armas,etc

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MensajeTema: [Guia] De items armaduras,armas,etc   Vie Jun 20, 2008 12:16 pm

Los ITEMS (objetos: armas, armaduras, etc.)
Antes de nada explicaré lo que significa LUCK, es decir: SUERTE.
Cuando un item tiene SUERTE, en él podremos ver que pone:
Aumenta en 25% la suerte con el SOUL
Aumenta 5% el Golpe crítico
Esto aumenta la probabilidad de suerte al usar un Soul con el item(explicado en el apartado de Uso de las JOYAS) y además nos aumenta la probabilidad de que nuestro ataque sea mas fuerte(crítico) en un 5%.

1. Básicamente hay 3 tipos de items: Simples, con Options y Excelent. Luego además hay cierta variedad dentro de esta clasificación:
- Blanco: Item simple sin Options ni Luck
- Naranja: Item simple sin Options ni Luck pero que al encontrarlo esta ya en +3
- Azul: Item simple que lleva Options y/o Luck
- Amarillo: Item simple que está en +7 o superior. (con o sin Options y con o sin Luck)
- Verde: Item EXCelent. Todos los items Excelent tienen al menos una Option. Pueden tener o no Luck. Su defensa o ataque, según del item del que se trate, es muy superior al equivalente en Item Simple. Así por ejemplo, un casco SILK en +0 Simple puede dar una defensa de 13 y el casco SILK en +0 Excelent puede dar una defensa de 22. (esto es solo un ejemplo)

2. La OPTION de los items es importante tenerla en cuenta. Hay Options que son insignificantes y otras son muy importantes:
- Las tres option que mas nos interesan son las siguientes: RATE, REDUCE y REFLECT
Luego hay otras que tambien se pueden tener en consideración y otras que da igual que el items las tenga o no.

RATE: en el item veremos: Éxito del Rango Defensivo en 10%
Es la option mas demandada. Es una option muy buena. Aumentar el Rango Defensivo en un PJ es aumentar la posibilidad de que cuando un monstruo te ataque falle y no te dé (es decir, te haga MISS).

REDUCE: en el item veremos: Golpe recibido reducido en 4%
Significa que el golpe que nos de el monstruo se verá reducido en un 4%, así que nos dañara menos.

REFLECT: en el item veremos: Devuelve 5% del golpe recibido
Significa que el monstruo que te ha dado el golpe recibe un 5% de la potencia de su propio golpe, con independencia de lo que te haga a ti.
El REDUCE no necesita mas explicación. El RATE y el REFLECT lo explico mas detalladamente un otros apartados en esta misma página.


Por otro lado, hay otras option que no están mal, pero cada una hay que estudiarla por separado, según el PJ y lo que él tenga potenciado.
Algunas options de estas como complemento estan muy bien, pero solas no merecen la pena. Veamos algunas:
- AUMENTA HP 4%: Bueno, si el PJ necesita mas vida, esto le ayudará. Esta Option va bien con el REFLECT por ejemplo.
- Aumenta recuperación de HP tras la caza en 4%: Esto ayudará a regenerar la Vida tras matar a cada monstruo.
- Regeneración de vida en vida/8: Cada vez que mates a un mostruo te regenerará tu vida: (ejemplo)Si tienes 800 de vida, 800/8=100, te restaurará 100 de vida por cada mostruo que mates. Es una opción muy buena si has subido un poco la Vitalidad.
- Recuperación de mana en mana/8: Cada vez que mates a un mostruo te recargará el mana en mana/8. Mismo ejemplo que la opción anterior, pero en base al Mana. Opción buena para los magos y MG de energía.
- Aumenta Velocidad ataque/magia+7: Esto sumara 7 puntos a tu velocidad de ataque (7 puntos se nota mucho). Es una opción muy buena.
- Probabilidad de golpe excelente 10%: Aumenta la posibilidad de que el golpe que le des al mostruo sea gordo. Esta opción es muy buena.
- Etc.

Y hay otras opciones que aparentan mucho pero que realmente no sirven para nada.
- Aumenta el ataque en Level/20: El máximo level es 400, así que si dividimos por 20 sale: 20. O sea que siendo de level 400(total na!) nos aumentaría el daño de nuestra arma en 20..... eso y nada es lo mismo!!!!
para eso esta mejor la que dice "aumenta ataque 2%", Si tu ataque de por si es 1000, esto te lo aumenta en 20 (seas del level que seas). Si es mas de 1000, pues mas. Por ejemplo, 1200, te lo aumenta en 24 (ya es mas que la otra option).
- Etc.
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